Blender est un logiciel bien connu des makers. Il est gratuit, existe sur toutes les plateformes et exploite les capacités de celles-ci. Attention, cet article est technique.

La version 4.0 de Blender marque une avancée majeure dans le domaine du rendu, des outils de création et bien plus, élevant la liberté de création à de nouveaux sommets. Cette mise à jour a été fièrement présentée par la Blender Foundation et la communauté des développeurs en ligne.

Une des innovations majeures est le nouveau système de shading, Principled BSDF, qui est plus conservateur en énergie, plus efficace et plus flexible. Il permet une plus grande flexibilité dans le mélange des différentes couches. Par exemple, la couche de revêtement est placée au-dessus de toutes les couches de base, y compris la couche d’émission, ce qui peut être utilisé pour simuler des textures émissives derrière le verre, comme un écran de téléphone. De plus, des entrées de teinte de revêtement et d’indice de réfraction ont été ajoutées.

La fonctionnalité Sheen a également été améliorée avec un nouveau modèle de shading microfibre, qui se situe au-dessus de toutes les couches. Elle est désormais utilisable pour des matériaux comme la poussière sur des surfaces arbitraires, en plus de son utilisation traditionnelle pour les tissus flous.

Un autre ajout notable est le support du bruit fractal dans le nœud de texture Voronoi, offrant une infinité de détails procéduraux dans une seule texture. Ce nœud de texture présente maintenant trois nouvelles entrées : détail, rugosité et lacunarité, avec une propriété de normalisation qui remappe les sorties de distance et de couleur dans une plage de 0,0 à 1,0.

Concernant le rendu, plusieurs améliorations ont été apportées à Blender, telles que des lumières plus conservatrices en énergie, de nouvelles entrées dans le nœud de texture de bruit, et un comportement amélioré de la lumière du soleil à de grands diamètres angulaires. De plus, les BSDF de velours ont été remplacés par des BSDF de Sheen, et des améliorations ont été apportées à l’interpolation de l’entrée de force dans le nœud de carte normale.

La fonctionnalité très attendue de Light Linking a été introduite. Cette fonction permet de définir des lumières (et d’autres objets émissifs) pour qu’ils n’affectent que des éléments spécifiques dans la scène. De plus, le Shadow Linking offre un contrôle sur quels objets agissent comme bloqueurs d’ombre pour une lumière.

En outre, le Path Guiding fonctionne désormais sur les surfaces brillantes en plus des surfaces diffuses, ce qui peut réduire considérablement le bruit sur les surfaces brillantes et découvrir des chemins de lumière brillants autrement manquants.

Les Geometry Nodes peuvent maintenant être exécutées en tant qu’opérateurs réguliers en utilisant les Node Tools, facilitant l’extension de Blender et la personnalisation des outils sans nécessiter de Python. Cette fonctionnalité rend la sélection en mode d’édition accessible et contrôlable avec les nœuds de sélection et de définition de la sélection.

En ce qui concerne la modélisation, plusieurs améliorations ont été apportées à l’interface utilisateur de Blender et aux fonctionnalités de snapping. Par exemple, la fenêtre contextuelle de snapping a été restructurée pour une meilleure accessibilité et utilité.

Enfin, la recherche dans les menus a été améliorée, permettant une recherche instantanée dans tous les menus d’ajout en tapant simplement, ce qui accélère considérablement le flux de travail.

Cet ensemble de mises à jour et d’améliorations fait de Blender 4.0 un outil encore plus puissant et polyvalent pour les artistes 3D, les designers et les créateurs de contenu, offrant des possibilités créatives élargies et une efficacité accrue.

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